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Team Tricoder: Innovative Suche und User-Analysen verknüpft zu einem "Personalisierten Aktivitätenplaner".

Search Bar liefert Google-Ähnlich Ergebnisse. „Decision Tree“ stellt Fragen, die immer detaillierter werden und den Gast zu einem eindeutigen Ergebnis hinführen. Nutzer können sich via Social Media Accounts einloggen und so persönliche Vorlieben generieren. Abfrage über Alexa möglich. Es baut sich ein personalisiertes Userprofil auf. Persönlicher Tourenplan, Länge, Dauer, CO2 Ausstoß berechnet (Spende zur Kompensation möglich). Wird mit Wetterdaten gekoppelt => schlägt Alternativen vor.

Team Staymate: Interactive Storytelling Chatbot.

Ein Chatbot der keine Fragen beatwortet, sondern eine inspirierende Geschichte erzählt und dem Gast Aktivitäten, Sehenswürdigkeiten vorschlägt. Der User beeinflusst an einzelnen Kreuzungspunkten den weiteren Verlauf und selektieren damit auch (Fine Dining oder Würstelstand). Daten wie Hotelbewertungen, Restaurantbewertungen, Bewertungen aus Google können einfließen. Verknüpft Storytelling mit der automatisierten Erstellung von Geschichten und Chatbot Technologie. Idee – „Freiheit für den Chatbot“, raus aus dem kleinen Kasten. Alleine in Linz potenziell 2,7 Mio. Geschichten. Junge Zielgruppe, plattformunabhängig, personalisierbar. Kann für Gäste verwendet werden, Touristiker können aber auch kuratiert Geschichten erstellen.

Team Ibm: Travlrs – Zielsetzung: Reiseplanung vereinfachen, zielgruppenorientiert für Alleinreisende, Familien, Gruppen (Freunde).

Schritte: Basisprofil erstellen, Profil für die konkrete Reise erstellen (Zeitraum, Budget…), System erstellt einen Reisevorschlag, der bewertet werden kann (von allen Teilnehmer), daraus wiederum wird der finale Reisevorschlag generiert. Anwendung auf Cloud-Basis. Ein Payment- und Reservierungssystem kann optional angeschlossen werden.

Team Slackline: Challenge Austria.

Große Datenmenge nutzen und an den Gast bringen. Der User/Gast wird direkt angesprochen und zur Bewegung (Wandern) animiert. Plakate/Tafeln/Sticker entlang von Routen machen auf die App aufmerksam. Die App fordert zu Challenges heraus, gibt als Belohnung Einträge in Leaderboards. Die Plakate/Sticker müssen unterwegs gescannt (NFC) werden. Dadurch ist kein GPS notwendig (stromintensiv). Belohnung kann auch real sein, z.B. Gutschein eines Hüttenwirts am Ziel der Tour.

Team Early Birds: Upper Austria is a Playground.

Konzepte der Gameification mit der Realität verknüpfen. Am Ziel eine Tour ins System einloggen (zur Verifizierung z.B. mit GPS verknüpft). Belohnungssystem – wer war wie oft schon oben, wie oft war ich selbst schon oben. Sozial verknüpfbar, wie oft waren meine Freunde schon da. Medaillensystem, wer ist der Gis-König im September? Empfehlungssystem zur Inspiration – Vorschläge für ähnliche Touren. Achievements+Motivation.

 

Team Hangover: cool/Tour

Gäste für Touristiker als Datenquelle nutzen. Smartphone App – befriedigt den Jagd/Sammeltrieb. Touristiker erhalten dadurch hochwertige Daten. Gameification, Augmented Reality, Data Mining. Technologie SCADA System aus der Industrie als Progressive Web App. Erreichen von POIs generiert virtuelle Sammelkarten als Belohnung. Bestimmte Serien von POIs bilden eine Tour (Bsp. Kulinarik-Tour in Linz oder eine Serie von Berggipfeln beim Wandern – digitale Wandernadel). Bewegungsprofile werden aufgezeichnet und können ausgewertet werden.

 

Team Liberari: WISCH’N GO | Go Good – Go Aut.

Zugeschnittenes Gesampaket schneller liefern als Google und Wertschöpfung in die Regionen bringt. Overtourism schränkt Lebensqualität ein und konzentriert Wertschöpfung auf wenige Bip Player. Aktuelle Lösung – Time Slots. Aber: Verringert nicht den Ansturm, erhöht die Unsicherheit der Urlaubserlebnisses (unklare Wartezeiten). Lösung – Wisch’n Go. Durch Wischen (rechts ja, links nein) findet der Algorithmus heraus, was der User mag und was nicht und filtert ein komplettes Paket aus Hotel, Gastro und Aktivitäten, die direkt aus der App heraus gebucht werden können. Karma-Punkte lassen die Oberfläche grüner werden. Mit Live-Daten könnte auch Besucherlenkung durchgeführt werden.

 

Team Heavy Metal Hackers: Wertschöpfungssteigerung durch? Digitaler Assistent. 

Eingebunden auf der Website, auch mobil verfügbar. Ein Chatbot, der gleichzeitig bei der Reiseplanung assistiert, Fragen stellt, ein Persönlichkeitsprofil erstellt, damit die Tour auswählt, passende Hotels findet und bis zur Online-Buchung führt. Die Applikation berechnet auch Weglängen und Routen.

 

Team GeoGeo: fastaway | look, book & byebye.

Der User wählt Bilder aus und anhand der Bilder berechnet die künstliche Intelligenz konkrete, individuelle Angebote, die dann direkt im System gebucht werden können. Members loggen sich via Mail oder SM-Accounts ein und teilen ihre Eindrücke mit der fastaway-Community.

 

Die Siegerprojekte

Den Sieg sicherten sich Benedikt Starzengruber aus Offenhausen, Sebastian Göls aus Neumarkt an der Ybbs und Rudolf Traunmüller aus Linz mit der App "Upper Austria is a Playground". Die Anwendung belohnt den User für erfolgreiche Touren und motiviert dazu, viel in der Natur unterwegs zu sein. So werden Gipfelsiege oder absolvierte Wanderungen "gesammelt" und mit anderen Wanderern in der Community vergleichbar. Ein integriertes Empfehlungssystem schlägt weitere Touren vor. Die mit Vertretern der Österreich Werbung, des Bundesministeriums für Nachhaltigkeit und Tourismus, Touristikern und IT Experten hochkarätig besetzte Jury würdigte die authentische Ergebnispräsentation, das ansprechende User-Interface, die Verbindung aus spielerischen Elementen und Belohnungssystem und vor allem die technisch ausgezeichnete Umsetzung in einem nach 24 Stunden nahezu fertig programmierten Projekt.

Platz 2 ging an das die App "Challenge Austria", die dem User Aufgaben stellt und ihn so zu sportlicher Aktivität animiert. Ein personalisierter Aktivitätenplaner, der seine Nutzer mit immer detaillier werdenden Fragen zu seinem persönlichen Freizeiterlebnis hinführt belegte Rang 3. Der 4. Platz ging Ex Aequo an das Konzept eines interaktiven Storytelling Chatbots der den Gast mit Vorschlägen für einen Tagesablauf inspiriert und an die App "Wisch'n Go", die nach den Vorlieben des Users fragt und aufgrund der aggregierten Daten ein maßgeschneidertes Urlaubspaket erstellt.

Aftermovie
Eat. Code. Nap. Repeat.

 

Alle #uppercode-Projekte auf einen Blick

 

Die Siegerprojekte

Den Sieg sicherten sich Benedikt Starzengruber aus Offenhausen, Sebastian Göls aus Neumarkt an der Ybbs und Rudolf Traunmüller aus Linz mit der App "Upper Austria is a Playground". Die Anwendung belohnt den User für erfolgreiche Touren und motiviert dazu, viel in der Natur unterwegs zu sein. So werden Gipfelsiege oder absolvierte Wanderungen "gesammelt" und mit anderen Wanderern in der Community vergleichbar. Ein integriertes Empfehlungssystem schlägt weitere Touren vor. Die mit Vertretern der Österreich Werbung, des Bundesministeriums für Nachhaltigkeit und Tourismus, Touristikern und IT Experten hochkarätig besetzte Jury würdigte die authentische Ergebnispräsentation, das ansprechende User-Interface, die Verbindung aus spielerischen Elementen und Belohnungssystem und vor allem die technisch ausgezeichnete Umsetzung in einem nach 24 Stunden nahezu fertig programmierten Projekt.

Platz 2 ging an das die App "Challenge Austria", die dem User Aufgaben stellt und ihn so zu sportlicher Aktivität animiert. Ein personalisierter Aktivitätenplaner, der seine Nutzer mit immer detaillier werdenden Fragen zu seinem persönlichen Freizeiterlebnis hinführt belegte Rang 3. Der 4. Platz ging Ex Aequo an das Konzept eines interaktiven Storytelling Chatbots der den Gast mit Vorschlägen für einen Tagesablauf inspiriert und an die App "Wisch'n Go", die nach den Vorlieben des Users fragt und aufgrund der aggregierten Daten ein maßgeschneidertes Urlaubspaket erstellt.

Aftermovie
Eat. Code. Nap. Repeat.

 

Alle #uppercode-Projekte auf einen Blick

Team Slackline: Challenge Austria.

Große Datenmenge nutzen und an den Gast bringen. Der User/Gast wird direkt angesprochen und zur Bewegung (Wandern) animiert. Plakate/Tafeln/Sticker entlang von Routen machen auf die App aufmerksam. Die App fordert zu Challenges heraus, gibt als Belohnung Einträge in Leaderboards. Die Plakate/Sticker müssen unterwegs gescannt (NFC) werden. Dadurch ist kein GPS notwendig (stromintensiv). Belohnung kann auch real sein, z.B. Gutschein eines Hüttenwirts am Ziel der Tour.

Team Staymate: Interactive Storytelling Chatbot.

Ein Chatbot der keine Fragen beatwortet, sondern eine inspirierende Geschichte erzählt und dem Gast Aktivitäten, Sehenswürdigkeiten vorschlägt. Der User beeinflusst an einzelnen Kreuzungspunkten den weiteren Verlauf und selektieren damit auch (Fine Dining oder Würstelstand). Daten wie Hotelbewertungen, Restaurantbewertungen, Bewertungen aus Google können einfließen. Verknüpft Storytelling mit der automatisierten Erstellung von Geschichten und Chatbot Technologie. Idee – „Freiheit für den Chatbot“, raus aus dem kleinen Kasten. Alleine in Linz potenziell 2,7 Mio. Geschichten. Junge Zielgruppe, plattformunabhängig, personalisierbar. Kann für Gäste verwendet werden, Touristiker können aber auch kuratiert Geschichten erstellen.

Team Tricoder: Innovative Suche und User-Analysen verknüpft zu einem "Personalisierten Aktivitätenplaner".

Search Bar liefert Google-Ähnlich Ergebnisse. „Decision Tree“ stellt Fragen, die immer detaillierter werden und den Gast zu einem eindeutigen Ergebnis hinführen. Nutzer können sich via Social Media Accounts einloggen und so persönliche Vorlieben generieren. Abfrage über Alexa möglich. Es baut sich ein personalisiertes Userprofil auf. Persönlicher Tourenplan, Länge, Dauer, CO2 Ausstoß berechnet (Spende zur Kompensation möglich). Wird mit Wetterdaten gekoppelt => schlägt Alternativen vor.

Team Ibm: Travlrs – Zielsetzung: Reiseplanung vereinfachen, zielgruppenorientiert für Alleinreisende, Familien, Gruppen (Freunde).

Schritte: Basisprofil erstellen, Profil für die konkrete Reise erstellen (Zeitraum, Budget…), System erstellt einen Reisevorschlag, der bewertet werden kann (von allen Teilnehmer), daraus wiederum wird der finale Reisevorschlag generiert. Anwendung auf Cloud-Basis. Ein Payment- und Reservierungssystem kann optional angeschlossen werden.

Team Early Birds: Upper Austria is a Playground.

Konzepte der Gameification mit der Realität verknüpfen. Am Ziel eine Tour ins System einloggen (zur Verifizierung z.B. mit GPS verknüpft). Belohnungssystem – wer war wie oft schon oben, wie oft war ich selbst schon oben. Sozial verknüpfbar, wie oft waren meine Freunde schon da. Medaillensystem, wer ist der Gis-König im September? Empfehlungssystem zur Inspiration – Vorschläge für ähnliche Touren. Achievements+Motivation.

 

Team Hangover: cool/Tour

Gäste für Touristiker als Datenquelle nutzen. Smartphone App – befriedigt den Jagd/Sammeltrieb. Touristiker erhalten dadurch hochwertige Daten. Gameification, Augmented Reality, Data Mining. Technologie SCADA System aus der Industrie als Progressive Web App. Erreichen von POIs generiert virtuelle Sammelkarten als Belohnung. Bestimmte Serien von POIs bilden eine Tour (Bsp. Kulinarik-Tour in Linz oder eine Serie von Berggipfeln beim Wandern – digitale Wandernadel). Bewegungsprofile werden aufgezeichnet und können ausgewertet werden.

 

Team Liberari: WISCH’N GO | Go Good – Go Aut.

Zugeschnittenes Gesampaket schneller liefern als Google und Wertschöpfung in die Regionen bringt. Overtourism schränkt Lebensqualität ein und konzentriert Wertschöpfung auf wenige Bip Player. Aktuelle Lösung – Time Slots. Aber: Verringert nicht den Ansturm, erhöht die Unsicherheit der Urlaubserlebnisses (unklare Wartezeiten). Lösung – Wisch’n Go. Durch Wischen (rechts ja, links nein) findet der Algorithmus heraus, was der User mag und was nicht und filtert ein komplettes Paket aus Hotel, Gastro und Aktivitäten, die direkt aus der App heraus gebucht werden können. Karma-Punkte lassen die Oberfläche grüner werden. Mit Live-Daten könnte auch Besucherlenkung durchgeführt werden.

 

Team Heavy Metal Hackers: Wertschöpfungssteigerung durch? Digitaler Assistent. 

Eingebunden auf der Website, auch mobil verfügbar. Ein Chatbot, der gleichzeitig bei der Reiseplanung assistiert, Fragen stellt, ein Persönlichkeitsprofil erstellt, damit die Tour auswählt, passende Hotels findet und bis zur Online-Buchung führt. Die Applikation berechnet auch Weglängen und Routen.

 

Team GeoGeo: fastaway | look, book & byebye.

Der User wählt Bilder aus und anhand der Bilder berechnet die künstliche Intelligenz konkrete, individuelle Angebote, die dann direkt im System gebucht werden können. Members loggen sich via Mail oder SM-Accounts ein und teilen ihre Eindrücke mit der fastaway-Community.

Organisiert wurde der Hackathon gemeinsam von Oberösterreich Tourismus GmbH, der TTG Tourismus Technologie GmbH und der Österreich Werbung in Kooperation mit Business Upper Austria, Dynatrace und epunkt.

Bitte lies dir die Teilnahmebedingungen durch und melde dich an.

Der Zeitplan.
Das Programm des Hackathons.

Candyland:
Süße Bar mit Haribo, Donuts, Keksen, Coladrops,…

EnergyBar:
Red Bull, Cola, Wasser, Nüsse, Studentenfutter,…

Napcabs:
Kabinen zum Powernapping

Unbestechlich, kompetent und neugierig.
Die Jury

<13:00>welcome and networking</13:30>

<13:30>intro: key note and competition</14:30>

<14:30>team up</15:00>

<15:00>get started - code like a beast.</end>

<19:00>knödel & beer</20:00>

<20:00>optional: mentoring</23:00>

<dusk> code. eat. nap. repeat.</dawn>

Der Tourismus in Österreich braucht neue digitale Konzepte und Ideen und sucht neue Use Cases im e-Tourismus. Der Hackathon #uppercode2019, der am 18. und 19. Oktober 2019 in Linz stattfand, war ein 24-Stunden-Event  bei dem sich Teilnehmende aus verschiedenen Disziplinen zusammenfanden. Im Team wurden nützliche, kreative Prototypen und Projekte vor Ort entwickelt um das "Reisen des Gastes der Zukunft" zu ermöglichen.

Dabei spielten Vorkenntnisse im Tourismus keine Rolle. Der Hackathon brachte Hackerinnen und Hacker zusammen, die Freude am Entwickeln und Umsetzen neuer Ideen und Projekte haben. Dabei standen die Daten der Österreich Werbung über die ÖW-API und der TOURDATA Tourismusdatenbank zur Verfügung. Das Resultat bei den Projekten musste aber nicht unbedingt touristischer Natur sein.  Es sollte natürlich programmiert werden, die ÖW-API war die Basis und gemeinsamer Anknüpfungspunkt. Darüber hinaus konnte alles Beliebige angebunden werden.

<00:00>midnight snack </01:00>

<dusk> code. eat. nap. repeat.</dawn>

<06:30>breakfast</09:00>

<12:00>hackFleisch lunch</13:00>

<15:00>finish line</end>

<15:15>show us your pitches<17:00>

dinner & winner

 

Der Tourismus in Österreich braucht neue digitale Konzepte und Ideen und sucht neue Use Cases im e-Tourismus. Der Hackathon #uppercode2019, der am 18. und 19. Oktober 2019 in Linz stattfand, war ein 24-Stunden-Event  bei dem sich Teilnehmende aus verschiedenen Disziplinen zusammenfanden. Im Team wurden nützliche, kreative Prototypen und Projekte vor Ort entwickelt um das "Reisen des Gastes der Zukunft" zu ermöglichen.

Dabei spielten Vorkenntnisse im Tourismus keine Rolle. Der Hackathon brachte Hackerinnen und Hacker zusammen, die Freude am Entwickeln und Umsetzen neuer Ideen und Projekte haben. Dabei standen die Daten der Österreich Werbung über die ÖW-API und der TOURDATA Tourismusdatenbank zur Verfügung. Das Resultat bei den Projekten musste aber nicht unbedingt touristischer Natur sein.  Es sollte natürlich programmiert werden, die ÖW-API war die Basis und gemeinsamer Anknüpfungspunkt. Darüber hinaus konnte alles Beliebige angebunden werden.

Organisiert wurde der Hackathon gemeinsam von Oberösterreich Tourismus GmbH, der TTG Tourismus Technologie GmbH und der Österreich Werbung in Kooperation mit Business Upper Austria, Dynatrace und epunkt.

Der Zeitplan.
Das Programm des Hackathons.

<13:00>welcome and networking</13:30>

<13:30>intro: key note and competition</14:30>

<14:30>team up</15:00>

<15:00>get started - code like a beast.</end>

<19:00>knödel & beer</20:00>

<20:00>optional: mentoring</23:00>

<dusk> code. eat. nap. repeat.</dawn>

<00:00>midnight snack </01:00>

<dusk> code. eat. nap. repeat.</dawn>

<06:30>breakfast</09:00>

<12:00>hackFleisch lunch</13:00>

<15:00>finish line</end>

<15:15>show us your pitches<17:00>

dinner & winner

 

Candyland:
Süße Bar mit Haribo, Donuts, Keksen, Coladrops,…

EnergyBar:
Red Bull, Cola, Wasser, Nüsse, Studentenfutter,…

Napcabs:
Kabinen zum Powernapping

Gästehaus Sieglinde

Gosau, Oberösterreich, Österreich

Gästehaus Sieglinde in Gosau am Dachstein, schönes Quartier für Ihren Wanderurlaub und Ihre Ausflüge im Salzkammergut


Gästehaus Sieglinde liegt im Ortsteil Gosau Mittertal, zentral, abseits der Hauptstraße. Bushaltestelle, Restaurant, Bäckerei, Café in 100m, Nähe Panoramaweg und Spazierweg am Gosaubach.
Idealer Ausgangspunkt für Mountainbike-Touren und Wanderungen in Gosau, z.B. zu den historischen Schleifsteinbrüchen, Glücksplatz Löckersee, Herrenweg Zwieselalm, Gosausee.

Parkplatz vor dem Haus, Fahrradständer, versperrbarer Fahrradkeller .
Waschmaschine und Trockner gegen Gebühr.
Leihrucksack, Wanderstöcke, W-Lan frei im ganzen Haus,
SalzkammergutCard ab 3 Nächtigungen gratis.

1 Doppelzimmer mit Dusche/WC im Hochparterre, Sat-TV, Fön, Radiowecker, Safe. (Selbstverpflegung, ohne Zimmerservice)
Dazu ein geräumiger und gemütlicher Wohn- bzw. Aufenthaltsraum im 1. Stock (nur für Mieter dieses Zimmers), mit Balkon, Sat-TV, Kühlschrank, Nespressomaschine (Kapseln dafür gibt es im Haus), Wasserkocher, Mikrowelle, Geschirr für einen Imbiss. Täglich ist pro Person 1 Kaffee oder Tee im Preis enthalten. Keine Kochgelegenheit.
Das benützte Geschirr ist nicht selbst zu reinigen.
Es kann auch im 100m nahen Café bzw. Bäckerei gefrühstückt werden.

1 Ferienwohnung 2 bis 4 Personen im 2. Stockwerk, 2 Schlafzimmer, Vorraum, Wohnküche mit Geschirrspüler, Ofen mit Backrohr, Mikrowelle, Kaffeemaschine, Wasserkocher, Kühlschrank, Geschirr und Reinigungsmittel, Dusche, WC mit Fenster, 2 Balkone, Sat-TV in allen Räumen
Spiele für Kinder

















Anzahl Zimmer/Betten, Maximalbelegung
  • Anzahl der Zimmer: 1
  • Anzahl der Betten: 2
Ferienwohnungen
  • Anzahl Ferienwohnungen: 1
  • Anzahl Personen (bis): 4
  • Größe (bis): 60,00 m2
Anzahl der Zimmer je Zimmertyp
  • Doppelzimmer: 1
Zimmer Informationen
  • Strom-Freischaltung
Sonstige Informationen

Das Doppelzimmer mit Dusche/WC, Sat-TV befindet sich im Hochparterre, ohne Balkon. Für dieses Zimmer steht im 1. Stock ein eigener Wohnraum mit Kühlschrank, Nespressomaschine, Mikrowelle, Wasserkocher, Sat-TV zur Verfügung. Von dort kann man auch den Balkon im 1. Stock benützen.

Zimmer Ausstattung
  • Balkon
  • Dusche
  • Fön
  • Kühlschrank
  • Radio
  • Satelliten-TV
  • WC
  • W-Lan
  • Zimmersafe, -tresor
allgemeine Ausstattung
  • Liegewiese
  • Safe / Tresor
  • W-LAN (kostenlos)
  • Wasserkocher
  • Waschmaschine
  • Kühlmöglichkeit / Kühlschrank
  • Küche
  • Kaffeemaschine
  • Herd
  • Handtücher
  • Geschirrspüler
  • Geschirr vorhanden
  • Bettdecken + Polster
  • Bettbezüge + Leintücher
Sonstige Ausstattung

* Parkplätze
* Balkon
* Sonnenliegen
* Gartenmöbel
* Rucksackverleih
* Wanderstöckeverleih

* Skikeller
* Skischuhtrockner
* Rodeln

Doppelzimmer zur Selbstversorgung:
* Dusche/WC
* Haarfön
* Sat-TV und Radio
* Wecker
* Safe
* Wohnraum im 1. Stock mit Balkon, Kühlschrank,
Wasserkocher, Nespressomaschine, Mikrowelle
(Kaffeekapseln und Teebeutel im Haus erhältlich)
Geschirr für einen Imbiss und für Frühstück (wird
gereinigt)

Nichtraucher-Ferienwohnung:
* Dusche, WC separat mit Fenster
* Haarfön
* Sat-TV und Radio in jedem Zimmer
* CD-Player
* Wecker
* Backrohr und Dunstabzug
* Mikrowelle
* Safe
* Ost- und Westbalkon

Kinder
  • Hochstuhl
  • Kinderbett / Gitterbett
Sonstige Kinder-Ausstattung

Spielsachen in Ferienwohnung

Sport- und Freizeitausstattung
  • Fahrradabstellplatz (absperrbar)
  • Skiabstellraum
  • Schuhtrockner
  • Trockenraum für Sportausrüstung
  • ohne Verpflegung
  • Selbstversorgung
Sonstiges zur Verpflegung

Gäste, die das Doppelzimmer bewohnen, können sich im Wohn-bzw. Aufenthaltsraum das Frühstück und Imbisse selbst zubereiten. Nespressomaschine, Wasserkocher, Mikrowelle, Kühlschrank, Kaffeekapseln, Teebeutel und Geschirr sind vorhanden, Geschirr muss nicht selbst gereinigt werden, es gibt jedoch keine Kochmöglichkeit. Auch die nahe Café-Bäckerei in 100m bietet sich zum Frühstücken an.

Für Informationen beim Kontakt anfragen.

Seehöhe

750 m

Entfernungen (in km)
  • Zentrum: 2 km
  • Bahnhof: 15 km
  • Flughafen: 60 km
  • Autobahnabfahrt: 40 km
  • Busstation: 0,15 km
  • Schwimmbad: 2 km
  • See: 5 km
  • Loipe: 0,2 km
  • Restaurant: 0,1 km
  • Einkaufsmöglichkeit: 2 km
  • Skilift: 0,2 km
Erreichbarkeit / Anreise

Auto:
* Salzburg-Golling->Abtenau-> B166 Gosau
* Linz-> A1 Regau->Bad Ischl-> Gosau
Gosau: Bei der Kreuzung Richting Gosausee. Nach 2 km erreichen Sie das Hotel Sommerhof nach dem Sie rechts abbiegen.

Bahn:
* mit der Bahn bis Steeg Gosau -> 10 km nach Gosau
* oder nach Golling -> ca 40 km nach Gosau -> Kreuzung in Richtung Gosausee -> Bushaltestelle Hotel Sommerhof "Mittertal bei Gosau Ort"

Parken
  • Parkplätze: 2
Anreise mit öffentlichen Verkehrsmitteln
Routenplaner für individuelle Anreise
Preise
  • Einzelzimmer: ab € 30,00 bis € 35,00 (pro Person/Nacht)
  • Doppelzimmer: ab € 25,00 bis € 30,00 (pro Person/Nacht)
  • Ferienwohnung (Gesamtpreis): ab € 67,00 bis € 140,00 (pro Nacht)
Allgemeine Preisinformation

Sommer: Ferienwohnung für 2 - 4 Personen: € 67,00 bis € 100,00 pro Tag zuzüglich Ortstaxe und Endreinigung
Zimmer mit Dusche/WC ohne Verpflegung und Zimmerservice: € 25,00 bis 27,00 pro Person/Nacht, ohne Frühstück, zuzüglich Ortstaxe, Kurznächtigungszuschlag
 
Winter: Ferienwohnung für 2 - 4 Personen: € 85,00 bis € 140,00 pro Tag zuzüglich Ortstaxe und Endreinigung
Zimmer mit Dusche/WC ohne Verpflegung und Zimmerservice: € 28,00 bis 30,00 Person/Nacht, ohne Frühstück, zuzüglich Ortstaxe, Kurznächtigungszuschlag,
Für Gäste des Doppelzimmers besteht die Möglichkeit, sich im Wohn-bzw. Frühstücksraum das Frühstück selber zuzubereiten oder im nahen Café (100m) zu frühstücken.
Es gibt jedoch keine Kochgelegenheit, Kühlschrank, Mikrowelle, Nespressomaschine, Wasserkocher und Geschirr vorhanden. 1 Kaffee oder Tee pro Tag/Person sind im Preis inbegriffen. Das Geschirr wird gereinigt.













Ortstaxe

€ 2,00 pro Nacht/Person ab 15 Jahren, Kinder frei

Endreinigung

€ 10,00 pro Person

Stornobedingungen

bis 4 Wochen vor Anreise kostenlos
bis 14 Tage vor Anreise 30 % der Miete
kurzfristiges Storno 90 % der Miete
Bei Buchung auf unserer Homepage besteht die Möglichkeit, eine günstige Stornoversicherung abzuschließen!

Zahlungs-Möglichkeiten
Sonstige Zahlungsmöglichkeiten
Barzahlung
Vorauszahlung

ganzjährig

  • täglich geöffnet

  • 4 Edelweiß

Ermäßigungen (Alter/Gruppen)
  • Kinder
    Kinder unter 3 Jahren frei im Gitterbett
  • Privatvermieterverband OÖ
  • Kinderwagentauglich
  • Familientauglich
  • Zu Zweit geeignet
  • Mit Kind geeignet
  • Nichtraucher Zimmer/-Wohnung vorhanden
Saison
  • Frühling
  • Sommer
  • Herbst
  • Winter

Kontakt & Service


Gästehaus Sieglinde

Schüttangerstraße 4
4824 Gosau

+43 6136 8483
+43 664 2761227
gaestehaus.sieglinde@aon.at
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http://www.gaestehaus-sieglinde.at

Ansprechperson
Frau Sieglinde Gamsjäger
Schüttangerstraße 4, Gosau Nr. 617
4824 Gosau

+43 6136 8483
+43 664 2761227
gaestehaus.sieglinde@aon.at
www.gaestehaus-sieglinde.at

Rechtliche Kontaktdaten

Gästehaus Sieglinde, Privatvermietung
Sieglinde Gamsjäger

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